COGEN: 大鳥こはくと刻の剣 RTAメモ

COGENのRTA記録メモ アタラナイヨ!

COGEN RTA記録簿 12月編

12/20

4面の中間雑魚エリアの先にある「最初の電撃区間」にバクステが間に合うには、、

 

体感でIGTが53分で雑魚敵エリアを殲滅が目安に目を向けていました。

 

ふと思ったのです。。

「そもそも雑魚敵の出現を早めれば良いのでは!?」

 

f:id:koko-destiny:20231220163239j:image

 

リアルにこの状態でしたww

 

そもそも雑魚敵エリアの出現ポイントを調べてみると、エリアの真ん中にこはくちゃんが入ったら敵が出てきました(適当調べ)

 

今まで真ん中手前で一度止まっていたので、前転キャンセル後転を挟んでプレイしたら

きちんと倒せば間に合うレベルになりました!!(やったね!)

 

部屋に入る調整は、、

レバーを切り替えたら、レバー真ん中からバク転6回、前転キャンセル好転

 

こんな感じ

ボス部屋INがIGTで1分25秒辺り

電気玉始動ならIGTで2分切り、、

 

速すぎる!!

 

これはきちんとやり込みたいポイント。

他の面でも雑魚敵の出現が遅く出しているなら速くなるかもしれない。。

 

盲点でした_:(´ཀ`」 ∠):

 

 

12/15

1st cycleが15分台に入れて安心してきました。

アーカーシャの部屋入る時に区間タイム切り忘れたけど画像のタイムです

 

f:id:koko-destiny:20231216013736p:image

 

またアーカーシャの初手ファンネル破壊ルートを改善

 

後日やり方を記載します。

今日も転がりました!

 

12/4

SP5面ボス部屋IN

IGT 1:48:46 被弾0

 

1分50秒台切れてめっちゃ速い!

 

f:id:koko-destiny:20231204103202p:image

 

 

12/3

SP5面の練習

前日の記載を修正。

中間の雑魚敵が前に比べて遥かに安定してきたので、ラスボスとの練習。(今更だがネタバレ注意)

 

ラスボスの行動ルーチン等はいずれ書きますが、

ゼルダの伝説ガノンドロフやアグニム戦みたいに弾を打ち返して相手に当てる行動が来た際に、

3発目まではステージ端で打ち返して、4発目でボスの方に向かいながら攻撃が良いのかと練習中。

 

まだ安定しない為、しばらくはラスボス戦で遊びます。

 

別の話ですが、

ようつべにユニティちゃんのサウンドドラマが無料公開してる為

こはくちゃんをもっと知りたい方は是非聴きましょう(*´∀`*)

 

追記

SP5面の中間参考ルート

[SP5]大鳥こはくと刻の剣 / COGEN: Sword of Rewind SP5面中間雑魚敵の安定用 ※ネタバレあり https://youtu.be/ES-xxeUHTxs?si=QTf6EsJOnssDTlJQ 

 

12/2

格ゲーのイベントの為、低浮上予定

それでも触れることはなるべく意識していきます。

 

SP5面の中間の敵を3連戦ある場所

3戦目

今のルートだと

右のアタックガードナー紫を処理する際に、ポイントサーチャーを不発させ、レインメーカー(緑)の球を当てるのですが、

その際の当てる当てないで残り体力差がかなり違う。

 

今までは雰囲気でやっていたのだけど、敵の体力とこはくや爆発物のダメージ計算がイメージしてきたので、

こはくで殴って生き残っても、残りどの攻撃で倒せるか判断が速くなったのはでかいかも知れません(*´∀`*)

 

日々の調べ物は大切なんだなぁって思いました!

SP面も大まかなルート構築を思い出したのでSP4とSP5のボス練を今後課題かなぁ

 

多分1番時間かかるところなので、進捗が遅くなります。スマンテ!

COGEN 小ネタやメモやetc...

この記事はふと思ったことをメモ代わりに使う場所、、

雑に適当に気になったら追記していきます。カレーコロッケ食べたい_:(´ཀ`」 ∠):

 

1/7

雑調べ

ボスの体力を雑に調べました。

以前の地上攻撃1段目を1ダメとすると、、

 

スワローテール(表)
体力91
45で赤


カムイタリ(表)

体力160
47で赤

 

マントス(表)
体力80
40で赤

 

グリル(表)
体力160

79で赤


アーカーシャ
体力140
69で赤


大鳥ゆうじ

体力40
20で赤

 

こんな感じです。

分かっていたけどゆうじは体力低すぎますねw

全体の体力よりも赤ゲージの調整が大切なので、意識してパターン化を目標にしたいですね。

 

11/30

①こはくの通常攻撃のダメージを細かく調べ始める

現在、雑魚敵の「レインメーカー(緑)」相手に攻撃して

こはくの通常攻撃を使用してどの技で何回で倒せるか検証🤔🤔

 

レインメーカー(緑)って誰よ?ってなりますよねww

緑のロボで大砲の球を飛ばすこいつですね

 

f:id:koko-destiny:20231130163411p:image

 

こはくの通常攻撃のダメージを理解すれば、ボスの体力調整がより正確に出来るよね(今更)

 

雑に調べてみたけど、、

琥珀の通常攻撃1段目をダメージ1とすると、、

レインメーカー(緑)君は10回当てると撃破出来ました!(*´∀`*)

これを基準に調べてみるとね、、中々な結果が出ました

 

1ダメ

→地上1.2、地上下攻撃、空中1

2ダメ

→地上上攻撃、空中上攻撃

4ダメ

→空中2

6ダメ

→地上3

 

地上3段目がやはり強すぎる😤😤

ちなみにダッシュ攻撃が調べるのが難しくて、、

まさかのダッシュ攻撃1hit目が0.7ダメ辺りっぽい、、

あれ地上1より弱いんですよね_:(´ཀ`」 ∠):

 

まだ調べ始めて間もないので、調べミスや更新をしていきます!

誰か代わりに調べてくれないかなぁ、居ないかなぁ、いないよなぁ(白目

 

ちなみにこれが分かってどう使うのかと言うと、

 

表2面のボス、カムイタリ居るんですが、、

上記をベースにすると、47ダメージを与えると赤ゲージになりましたので、

 

地上1から3段目まで与えると8ダメなので、

6ループすると48ダメだから発狂ラインになります。

なので5ループの40ダメに空中1と2で5ダメ、これを意識してカムイタリの攻撃から次の行動に以降確定タイミングで殴れば

 

「理論的に効率よくダメージが与えられる」

「意識してダメージ調整できるから安定しやすい」

 

こうなるんじゃないかなぁ(希望的観測)

 

調べ途中なので、また後日

案が思い出したら考察します(*'▽'*)

 

今日の夕ご飯は親子丼らしいです🍚

 

追記

小ネタ書き忘れました。

 

2面の写真の部分のコンベアなんですが、

ダッシュならジャンプせずに乗れます😤

 

f:id:koko-destiny:20231130173532p:image

 

表はジャンプでも良いのですがSPの時はダッシュした方が安牌かも知れません。

 

メモメモ📝

COGEN RTA記録簿 11月編

11/30

朝練

NG+ 1st Cycle こはく

配信外で16分切りました!!

おかしい、、やはり配信するだけでも意識がちらつくのがありそうね

 

最近1面が1:01が安定してきてるのが偉いポイント

 

逆に3面まで自己ベストペースになると破滅するので、メンタル強化しないといけないかも

 

目標は15:30を切りたいですね

 

f:id:koko-destiny:20231130092107j:image

 

---------

 

11/29

・NG any%(大鳥こはく)

・NG+ 1st Cycle(大鳥こはく)

 

こちらを久しぶりに試走

 

1stは15:3xが見えそうでしたが、プレッシャーに負けました(泣

 

NGは完全には思い出していませんが、40:26出たので中々良い走りでした

特に1st Cycle分のやり込みをしてた分、自己ベストより速いので、きちんとSPステージを仕上げれば自己ベストは更新出来そうな感じでした。

 

ある程度、通せるようになりましたら

RTA用の攻略記事を作成しようと考えています💪

 

f:id:koko-destiny:20231130004535p:image

 

 

テスト投稿 アタラナイヨ!

初投稿ですので、試しに適当に書いてみます。

 

・11月29日よりブログ垢の作成

主に「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」のRTA記録メモや攻略案を投稿します。

 

自分が忘れないようなんですけどねww

 

何かのきっかけでこのゲームを知ったり、この記事を見ていただいた時に、

「面白そう!」

「難しかったけど、攻略みたら出来そう!」

 

みたいになれたら嬉しいかな(`・ω・´)

 

(まぁDLCステージやハードモード等はクリアしてないので、実はにわかなんです)

 

2Dアクションも「ロックマンX4」や「ガンヴォルト」の二作品目までを頑張ってクリア出来たぐらいの実力なので、過度に期待しないでね!

 

とりあえず今日は適当に書いてみたシリーズでした(*´꒳`*)